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マサラのおこのみ日記

同人作家飛牙マサラのパソコン徒然日記です。後はMMOとかandroidとかそのあたりもありますです。

Category [ゲーム作成 ] 記事一覧

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YU-RIS覚え書き 立ち絵の場合

 んなことんなでβ5モデルな頃合いになって参りましたYU-RIS。 ひとまずβ4に移行するべく奮戦中。 β3で作成していたデータを移行する場合、設定面などは温和しくすべてやり直した方が確実だと実感。ある程度、そのまま移行してみたのですが、上手くいかなかったです。エラーが吐くけど、その原因探すのが大変。 テキストとデータのみであればそこまで困らないかも知れない。 立ち絵の方がかなり変わってしまっているのでその設...

正規表現に挑戦。

 キャラクターの立ち絵部分スプリクトをエディタで強調表示するために正規表現なるものを秀丸エディタを使いこなすで勉強して作ってみました。 本来の目的はHideyuriViewerで立ち絵表示させることなのですが、まだ出来ませんねorz でもまあ、シナリオを見直す際になどは見やすくなると思うのでせめて強調表示だけでもやってみました。 で、まずは立ち絵表示のスプリクト基本からです。YU-RISの基本形は\キャラ名(ファイル名)で...

HideyuriViewer その2 Windows7にての動作報告。

 HideyuriViewerについて追記。 私の環境はただいまメインがWindows7-64となっておりますが、無事に使えてますよ(・∀・)b 無論32bitも問題なく。 イベント絵もちゃんとβ3で表示されます。 立ち絵はβ3と4では立ち絵の設定法が変わっているのでちょっと難しいようです。β3だと立ち絵はマクロ定義などで個別番号を指定するものだったわけですが、β4だと自動振り分けになっているので根本が違うんですね。悪戦苦闘はしてますが、...

Hideyuri Viewer

 先日、YU-RISの作者様が作成した秀丸用ツールHideyuri Viewerがサイトにて公開されました。 β4用のツールですが、これはなかなか便利です。 立ち絵の方はβ4から表記の仕方が変わったので無理でしたが、β3でもBGM/SEとBG(背景画像)などはその場で確認出来ます。EV(イベント絵)はまだ試してませんが、多分OKじゃないかと思われます。 こんな感じです。↓BGM/SE用BG用いちいち別々に確認する必要がないのは助かりますな。特に...

ゲーム作成進行中。

 何だか変に忙しくTwitterかましている暇はあったのにブログがかけませんでした。 さてさて、YU-RISですが、β4が落ち着くまではβ3で進めていくことにしました。まだまだバージョンが上がる模様ですし、まだ降雪命令がついていなかったりするので様子見です。 β4はバージョンが上がる度に当然下ろしては見てますが、移行するには結構手間がかかりそうです。ただやりやすそうにはなっているのは確かなので悩めるところでございま...

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飛牙マサラ

Author:飛牙マサラ
 同人作家している飛牙マサラの趣味全開ブログです。話題は主にPC関連、次にMMOあたりかな?
 同人関連はマサラのあるある日記に移行しました。そちらをご覧になりたい方はそちらへどうぞ♪

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